所谓的‘攻击时’的状态,就是在你要对对怪物造成伤害时一段判定伤害的间隙时间,这个时间是没法用攻击速度和移动速度的加成彻底消除的。
也就是说无论你的攻击速度或者移动速度达到了什么样的地步,都无法避免‘攻击时’的出现,所以一味的加成攻击速度或者移动速度没有意义。
只要方末还是靠近战取胜,就会在攻击怪物的时候无法避免暂时静滞的状态,而这个时间内敌人的攻击算是必定命中,何况还有一些锁定的技能单凭移速是躲不过去的。
综合考虑,还是把属性点数加到攻击力、生命值、防御,这些更能大幅度提升作战能力的属性上面。
而且之前在荒蛮之地的战斗中,也让方末进一步的明白防御力和生命值的重要性,失败品001一个技能就让双刀傀儡掉了一半的血量啊。
而之后遇到的怪物只会越来�
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