为什么选择屈服呢?
被纪念碑谷的优雅与精致震撼之后,哈里斯心中第一反应当然是隐隐不甘。
他心里当然不服气,作为一个资深游戏评论人,竟被一款独立游戏击溃了所有批评的理由。
他深知自己有一批“挑剔粉丝”,也明白自己的品牌靠的是“不留情面”的口碑。
当初,在发现游戏无处可黑,哈里斯决定采用一种极端方式——逆向工程。
他希望通过解析代码、剖析游戏设计,挖出游戏可能被“忽略”的问题,甚至准备直接研究其技术结构,看看这个游戏是否只是一个“看似精美、实则空洞”的包装。
哈里斯先对游戏的视觉风格下手。
为了挑出瑕疵,他把画面放大了几倍,逐个像素检查,希望找到图像在某些地方可能“偷工减料”的痕迹。
他甚至用色彩分析工具,试图验证游戏是否只是简
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