所谓游戏博物馆,其实就是一个……关于游戏的博物馆。
虽然电子游戏一开始诞生时,只是为了满足人们的娱乐需求,在其后的年代中还一度遭到污蔑,被认为是不学无术的典范。但到了爱丽丝所生活的年代,它已经伴随着信息技术的空前发达,逐渐成为了一门跨时代的新艺术,足以与文学、美术和建筑等旧艺术相提并列。那么,为一门伟大的艺术精心打造一座博物馆,令看客们能够更加鲜明地看清它发展的轨迹,深刻地理解到何为电子游戏艺术的叙述性和互动性,自然也是一件很合理的事情。
虽然,这种事由一家以盈利为目的的商业公司来做,就显得不是那么合理了。
不过据爱丽丝所说,游戏指令公司的创始人,其实是一位狂热的游戏爱好者,对各种涉及游戏的历史、技术与趣闻都了如指掌,涉猎范围更是囊括了现代的全
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